クラロワ RPL(Royale Premier League)について

初めに

皆さんはRoyale Premier Leagueをご存知でしょうか?自分もごくごく最近知る機会があったので、簡単にリーグの概要を日本語でまとめました。要望があるかわかりませんが時間ができたらルール等も日本語訳してみたいと思います。日本にはクラロワの強豪クランが多くありますので、参加するチームが少しでも増えて日本のクラロワがもっと盛んになればとてもいいですね!只、私は中の人ではないので、あくまでHPの情報を簡単に日本語に落とし込んだだけですが、おおまかなイメージは掴んでいただけると思います。尚、本日(7/6)の時点で、リーグが既に始まっており申し込みできるリーグはありませんので、申込みの開始などは別途公式からの発表をお待ち下さい。

 

20179/22追記:Royale Premier League APAC(アジア太平洋地区)シーズン2の申し込みが始まりました。申し込み方法や申し込みに関する疑問等について記事を書きました。よろしければ合わせてご覧ください。

kazuyaocr.hatenadiary.jp

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Royale Premier Leagueとは

Royale Premier League(以下RPL)は複数地域(ヨーロッパ、アメリカ大陸、アジア太平洋)に分かれて実施される、オンラインでのクラッシュロワイヤルのリーグ戦及びトーナメント戦のことです。RPLには独自のルールがあり、ルールにもとづいて運営されています。

Royale Premier League

twitter.com

 

RPLへの参加方法

5人1チームでRPLHPにて申し込みが必要です。尚、現在のシーズンは既に受付終了しているため申し込み不可。次のシーズンの申し込みは別途公式からのアナウンスを待ちましょう。

royalepremierleague.com

勝敗の決め方

1ピリオド毎に5人一組で一人ずつ相手と対戦し、先に3人勝ったチームがそのピリオドを獲得。合計2ピリオド獲得したチームを勝利とする。

1セット目に負けたチームは2セット目が始まる前に次のセット以降に使用を禁止(自分たちと対戦相手両方)するカードを指定する。

2セット目に負けたチームは3セット目が始まる前に次のセット以降に使用を禁止(自分たちと対戦相手両方)するカードを指定する。

尚両チームの同意があれば、使用を禁止するカードを指定せずにピリオドを始める事も可能。

リーグの進め方

予選,Group of 16(16チームによるリーグ戦)、プレイオフの順で進行します。

予選:

  • Group of 16」への進出をかけて、4つのグループに分かれて戦う。
  • Group of 16」に進出できるのは各グループ2クランで合計8クラン(4グループ×2クラン)。
  • Group of 16」の残り8クランは前シーズンのプレイオフ(後述)に進出した8チームに参加権。

ちなみに以下は現在実施中のアジア太平洋RPLの予選結果

RPL Asia Pacific Open Qualifiers - Challonge

16チームを2つのグループに分けたリーグ戦:

  • 各グループはそれぞれ8クランずつで構成され、予選を突破した4クラン+前シーズンのプレイオフに進出した4クランで構成。振り分けは完全ランダム。
  • それぞれのクランは同じグループでクラン同士での総当り戦を行い勝者は2ポイント、敗者0ポイントで総当り終了後のポイント数上位4クランがプレイオフに進出。
  • もし2つ以上のクランが同点で並んだ場合はタイブレイクを実施。
  • 試合はおおむね1週間に一度程度?のようです。アジア太平洋の場合。

レイオフ

8クランによるトーナメント戦。トーナメントの位置はGroup of 16での順位に基づいて決定される。

トーナメントの優勝者がそのシーズンの優勝者となる。また、レイオフ参加クランは自動的に次シーズンのGroup of 16に参加する権利を有する。

 

賞金について

各大陸のRPL毎に個別に設定されています。

  • ヨーロッパ:賞金総額$750US
  • アメリカ大陸:賞金総額$1,050US
  • アジア太平洋:賞金総額$1,050US
  • インターコンチネンタルカップ:優勝クラン$750US,準優勝$250US

HPより抜粋

 

どんなクランが参加しているのか?

アジア太平洋では参加クラン名から推測するに、グローバルランキング上位のクランでは「Reddit Alpha,「上海 OP Elite,Elite Gaming」等でしょうか?後はシンガポールのトップクランの一つである「Aura Gaming」から参加している「Aura Alpha」もありました。ちなみに水曜日の配信では中国系?のクランから参加されている日本のランカーの方が映っていました。ヨーロッパのRPLにはsurgical goblinが所属している「Team Queso」も参加しています。ちなみにQuesoスペイン語で食べ物のチーズだったはず。

 

開催時間帯:

今週開催されているリーグを見る限り、平日ですと日本時間の21時から1時間程度。日曜日は19時から23時程度となっており、日本人にも時間のやりくりは可能な時間帯です。

 

開催中のリーグ視聴方法

今週はTwitchにてアジア太平洋のGroup of 16がストリームされています。尚日本語の解説はありませんのでご注意ください。

昨日の配信の配信アーカイブは以下のURLから確認できます。

www.twitch.tv

 

今週の配信スケジュール

タイムゾーンシンガポールSGTになっていますので表示されている時間に1時間足すと日本の時間になります。8:00PMと書いてあれば日本時間の9:00PMを表します。

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配信先のURLや来週以降の配信については公式のTwitterをチェックされるのが良いと思います。

 

Royale Premier League 公式:

twitter.com

Royale Premier League アジア太平洋:

twitter.com

Royale Premier League ヨーロッパ:

twitter.com

 

日本のプレイヤーが活躍されるのに少しでも役立てば幸いです。

 

Brawl Stars(ブロスタ) 各Brawlerのローカルランキングに入る為に必要なトロフィー数は?

 

こんにちわ。皆さんBrawlerのランクアップは順調ですか?私は比較的ランクの高いBrawlerとそうでないBrawlerに幅があって、35~120まで様々です。Brockとかどうやったらトロフィーをゲットできるんだろう・・・。

ゲームを進めるうちに次第に増えづらくなるトロフィーですが、現時点(2017/7/4)での最高トロフィーは500、ランクは20までとなっています。ではランクがアップするには必要なトロフィーはいくつ必要なのかがわかりやすいイメージで提供されていましたので共有します。

 

www.reddit.com

 

リンクをご覧いただくと確認できますが、ランク1-6まではランクアップに必要なトロフィーは10、ランク7-14までは20、ランク15-20は40と、ランク7以上は相当頑張らないと上がっていけませんね。私は各Brawler共にランク6-7ぐらいから頭打ちになりつつあります。

各ユニットのLeaderBoard(ランキング表のようなもの)を見るとランク20/トロフィー500の上限まで上げているユーザーも散見されるようになってきました。ここで、各ユニットの現在のグローバルとローカルの1位と200位を調べてみました。クラロワでろ過ランに入る想像もできないぐらい大変そうですが、あなたもブロスタならまだローカルランキング200位以内に入れるかもしれませんよ?

 

 2017/7/4 時点での各Brawlerごとのランキング

Brawler グローバル1位 グローバル200位 ローカル1位 ローカル200位
Shelly 500 320 340 128
Colt 409 208 283 93
Brock 453 162 220 80
Jessie - - - -
Nita 500 236 303 101
Dynamike 420 170 237 80
El Primo 500 305 317 141
Bull 500 281 313 110
Ricochet 430 193 278 83
Barley 415 204 260 85
Poco 500 226 256 101
Mortis - - - -
Bo - - - -
Piper - - - -
Spike - - - -
Crow - - - -

※数値がはいっていなBrawlerは私が持っていなくてLeaderBoardをのぞけなかった為です。ご覧になった方で、ランキング確認できる方がいましたら、データ提供いただけると幸いです。

※表のトロフィー数については、あくまで確認時点でのスナップショットなので、皆さんがご覧になる際には異なった数になりますのであらかじめご了承ください。

 

全てのユニットがランク20/トロフィー500というわけではありませんが、高レベルでの戦いとなっています。ユニットごとに見ていくと、Shellyは全員が必ず持っているBrawlerな事と、操作がしやすい事からユニットのランクが全体的に高いのでしょうか?序盤で、天敵となるEl Primoもグローバル、ローカル共に高トロフィーです。

スーパーレアやウルトラレアの扱いとなるMortis,Bo,Piper,Spike,CrowはBrawlerを持っているユーザーが少ないと想定されますのでBrawlerBoxからゲットできればローカルランキング入りのチャンスかもしれませんね。

 

7/3 Brawl Stars(ブロスタ) アップデート 日本語訳

こんにちわ。アップデートが来ましたね。簡単に日本語訳しました。

尚、アプリのアップデートが必要ですので、itunesのアカウントをカナダ版へ切り替えて実施してください。

元ネタはreddit(公式からの投稿)です。

※誤訳等あればtwitterよりご連絡いただけると助かります。

www.reddit.com

 

新規追加項目:

  • 新キャラクター「Piper」:

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彼女は甘くて刺激的だけどいつもいい子じゃないよ。

彼女の信頼するガンブレラ(傘タイプの銃)から発射される弾丸は相手が遠くにいればいるほど大きなダメージを与えます。もちろん、彼女は手りゅう弾を投げるので、怒られることもないよ。

She’s sugar and spice, but not always nice.

Firing sniper bullets from her trusty Gunbrella, she does more damage the farther away her target is.Of course, she never gets upstaged because her Super drops hand grenades!

 

  • スキン:El Primoに新しいスキン(El Rey!)が追加
  • Showdown: 新マップ“Feast or Famine”が追加
  • ユーザープロフィールアイコン:一定のXP/トロフィーレベルに達したユーザーのみが利用できるアイコンを追加

参考動画

gaming.youtube.com

改善/バランス調整:

  • Brock(ロケットを打つキャラクタ):リロードの時間を8%高速化
  • 同じバンドのメンバーは通常のマッチメーキングで同じマッチに参加する事ができないようになった。(チーミングの原因が改善)
  • 高トロフィー帯のShowdownではプレイヤーの名前が表示されなくなった。
  • Smash&Grabで獲得できるGemの最大量を29に減少

 

音声/映像の変更:

  • いくつかの武器で弾道曲線の表示を増加(これにより弾道がより見えやすくなる)
  • Bullの声を追加
  • レベルとランクが上がった時の音声効果を追加
  • 回復時の音声を追加
  • 新しい音楽の種類を追加
  • プレイヤーが倒されたときに画面上部に表示される”Player Defeated”の変更
  • Brwl Box(宝箱)のアニメーションを追加・改良
  • Heist:防衛時にSafeHpの表示を赤から青に変更
  • バーチャルジョイスティックの大きさを縮小
  • El Primo,Nita,Brockのキャラクターテクスチャーを変更
  • El Primo,Pocoの攻撃時の表示を改良
  • Boの地雷のビジュアルを改良

バグ修正:

  • 多くのユーザーインターフェイスを修正
  • BOの地雷がNitaの熊でも反応するよう修正
  • Barleyの通常攻撃で花瓶や骨を破壊できるよう修正
  • プレイヤーが所属しているバンドはプレイヤーのプロファイルから確認可能
  • Showdownマップ下部でのジョイスティックの動きを修正
  • BandメンバーのElder(長老)への昇格させるUIを修正
  • Fixed Band Elder promotion UI

Brawl Stars(ブロスタ)Brawler Boxから手に入ったアイテムの確率について(日本語) ※ひとつの例として

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有名youtuberがBrawler Boxを沢山開けた際の各Brawlerとエリクサーの種類を集計した結果がRedditに掲載されていましたので一例としてご覧いただければと思います。

注意:公式から発表された確率ではないので、大幅に異なる可能性が十分にありますのでご注意ください。あくまで一例です。この確率で出なくても私は一切責任がとれません。

条件:YoutuberのChief PatさんがYoutubeの動画内で開けたBrawler Box合計391個を手動で記録し、算出

結論として、サービス開始後、すぐにCrowやSpikeを出した人って実は凄い引きなんでしょうね。

各アイテムの説明

  • Elixir(ノーマル):エリクサー1個
  • Elixir(レア):エリクサー2個
  • Elixir(スーパーレア):エリクサー5個
  • Elixir(ウルトラレア):エリクサー10個

 

  • Brawler(ノーマル):Shelly,Colt,Brock,Jessie,Nita,Dynamike,EL Primo
  • Brawler(レア):Bull,Ricochet,Barley,Poco
  • Brawler(スーパーレア):Mortis,Bo
  • Brawler(ウルトラレア):Spike,Crow

 

Brawler Boxから出たitemの量

アイテム 総数
Elixir(ノーマル) 172
Brawler(ノーマル) 144
Elixir(レア) 29
Brawler(レア) 31
Elixir(スーパーレア) 9
Brawler(スーパーレア) 4
Elixir(ウルトラレア 1
Brawler(ウルトラレア) 1
ノーマル Total 316
レア Total 60
スーパーレア Total 13
ウルトラレア Total 2

 

各アイテムが出現した確率

 

アイテム 確率
Elixir(ノーマル) 43.99%
Brawler(ノーマル) 36.83%
Elixir(レア) 7.42%
Brawler(レア) 7.93%
Elixir(スーパーレア) 2.30%
Brawler(スーパーレア) 1.02%
Elixir(ウルトラレア 0.26%
Brawler(ウルトラレア) 0.26%
ノーマルTotal 80.82%
レア Total 15.35%
スーパーレアTotal 3.32%
ウルトラレアTotal 0.51%

Brawl Stars(ブロスタ) 公式から「Android版がリリースされない理由と全世界に展開されない理由」(日本語訳)

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【追記】ブロスタについての様々な情報(アップデートやバランス調整、中の人からの情報)はこちらから確認できます。

 

公式がAndroid版がリリースされない理由と全世界に展開されない理由について説明がありましたので簡単に日本語訳しました。

元ネタはreddit(公式からの投稿)です。

※誤訳等あればtwitterよりご連絡いただけると助かります。 

 

www.reddit.com

 

やあ、Brawler,

僕たちはAndroidでBrawl StarsがAndroid版で提供されないのか?そして、どうして世界中で遊ぶことができないのか?もう少し詳しく説明したいと思うんだ。我々は説明が技術的になりすぎないようにするよ。うまくいけば我々のゲームプランについて理解が進むかもしれないな。

Brawl Starsはローカルサーバーで独自のシステムを利用してるんだ。つまり、あなたがいる場所に応じて異なるゲーム環境が用意されるってことなんだ。まさに今、稼働してている唯一のサーバーはカナダにあって、世界中には用意されていないんだ。Android APKの特徴は簡単に世界中に一度に配布できることなんだ(そしてとっても素早くね)。世界中でのリリースに向けたサーバーの準備ができていないので、今はiOSでだけテストをしているんだ。

Brawl Starsのチームは今Brawl Starsを洗練、改良、変更、テストをしてる。プレイヤーが何を好んでいるのか、何を調整する必要があるのかを知るために情報を収集しているんだ。ひとたび十分に情報が集まったとチームが感じ、そしてゲームが素晴らしい形になれば、その時が僕たちは世界中でのリリースを検討し始める時だね。僕たちはまだそこまでには至っていないんだ。

僕たちはBrawl Starsで起きている全ての事にわくわくしていて、この冒険をあなたと共有することに興奮してる。ゲームの改善を助けてくれてどうもありがとう。またここに戻ってくるよ!

 

ブロスタ showdown モードでのチーミングについて

 

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ブロスタのShowdownモードでのチーミングについてRedditで話題が出ていたので簡単に解説します。

 

www.reddit.com

 

Showdownとは何か?

ShowdownとはBrawl Starsのイベントの一つで、10人が広いマップの中で最後の一人になるまで戦ういます。ゲーム開始時のマップはかなり広い(ブロスタの他のイベントと比較して)のですが、一定時間が経過すると徐々にマップの外側から内側にダメージを与える煙の壁ができて動ける範囲が狭まり、結果的に各プレイヤーが徐々に真ん中に集められ戦闘が起きやすくなっていきます。

 

チーミングとは何か?

このゲームでのチーミングは同じイベントに参加しているプレイヤーとチームを組み、互いを攻撃しないようにする、もしくは他のプレイヤーを倒すときに協力する等が該当します。

 

チーミングをするメリットは?

Showdownはイベント内の順位によってトロフィーが大きく増減します。1位をとれば大幅にトロフィーが増加し、逆に10位なら大幅に減少します。この増減幅はBountyやHeist等のイベントよりも大きいので、最低でもトロフィーを減らさず、勝トロフィーを稼ぎたいプレイヤーにとって魅力となっているものと思われます。

 

ゲーム内ではどのようなチーミングが発生しているのか?

チーミングをしているメンバーで、同じ相手を一斉に攻撃したり、 攻撃を受けたメンバーを他のメンバーでカバーする等があります。マップ内の特定のエリア(茂み等)にメンバー同士で隠れるなどがあるようです。

 

なぜチーミングが発生するのか?

現在のShowdownのマッチングでは、Brawl starsが開始して間もないことからユーザー数も他のSuperCellのゲームと比べれば少ないこと為、イベント参加のタイミングをある程度あわせることでチーミングをしたい他ユーザーとと同じイベントに参加(10人の中の複数人になれる)することができるようです。

 

実際のチーミングはどのようなものか?

他にも探せば色々と事例は出てくるのかもしれませんが、今回チーミングの事例としてRedditに掲載されていたのはTwitchのストリーマーであるPhonecatsさんのものです。

clips.twitch.tv

こちらのClipでは画面右上にいるShellyとBullが常に近接しているにもかかわらず互いを一切攻撃していないことがわかります。どちらもショットガンを攻撃の手段にしているので、近接している相手へは大きなダメージを与えることができるのですがそれを一切していないこと、その他の近づいてきたプレイヤーには積極的に攻撃していることからチーミングである可能性が高いこと思われます。

 

clips.twitch.tv

 こちらのClipでは画面上部にいるShellyとMortisがチーミングをしていると疑われています。理由としてShellyがダメージを回復している間Mortisが近接しているにもかかわらず一切Shellyへ攻撃をしないこと、Mortisが地形の窪みにいるのでShellyのショットガンならば大きなダメージを与えられるが、一切攻撃せずに他の離れたプレイヤーを攻撃していることなどです。

 

チーミングに対しての反応は?

Redditのスレッドでは同じバンドメンバーの同一ゲームへの参加を規制する事やチーミングをしたユーザーへのBan(当該プレイヤーのアカウントの凍結等)を求める声などがありました。

 

今後チーミングはどうなるのか?

ボイスチャットやコミュニケーションツールを使えばゲームへの参加タイミングを合わせることは可能なので、バンドのメンバー以外とチーミングをすることもできてしまいます。プレイヤーの数が増えれば同じイベントに参加する事が難しくなり、チーミングを自然的に無くなるのではないかと思いますが、現状ではチーミングの規制は難しいように思います。

6/27 実施版 Brawl Stars(ブロスタ) バランス調整 日本語訳

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本日6月27日にBrawl Starsにバランス調整が入りましたので簡単に日本語訳

元ネタはreddit(公式からの投稿)です。

※誤訳等あればtwitterよりご連絡いただけると助かります。

www.reddit.com

 

Howdy Brawlers! We've got another round of balance changes coming your way.
やぁBrawlersたち!君たち宛にもう一つのバランス調整があるよ。

 

キャラクターバランス:

Dynamike:

Super damage increased from 400 to 500.

必殺技のダメージを400から500へ増加

Dynamike's ultimate was a little underwhelming doing only slightly more damage than his main attack (increased in last update).

Dynamikeの必殺技がメインの攻撃よりもわずかに攻撃力が大きいだけであることに不満をもっていたんだ。

Bo:
Health increased from 800 to 900. Bo is getting stronger!

体力を800から900へ増加。Boは強くなったよ!

This health increase should bring him closer to becoming a ranged-tank.

この体力の増加は彼をRanged-tankに近づけていくよ

Jessie:

Main attack damage reduced from 160 to 140.

メインの攻撃のダメージを160から140に減少
Jessie was one of the strongest characters in high-trophy games.

Jessieは高トロフィー帯でもっとも強いキャラクターの一つだったんだ。

Nita:

Reload time increased from 1.0s to 1.25s

リロード時間を1.0秒から1.25秒へ増加
Nita was too quick!

Nitaのリロードは早すぎた!

Spike:

Health decreased from 700 to 600.

体力を700から600へ減少
Spike was very strong in high-trophy games. He was a bit too much of a tank for the amount of damage he did.

Spikeは高トロフィー帯でとても強かったんだ。彼は受けるダメージに対して少し多くの体力があったんだ。

その他の変更


Coin Boost now costs 20 gems (from 50) and lasts 7 days

コインブーストのコストを50Gemから20Gemとして期間を7日間へ変更

New Maps!

新しいMap

Bounty、Smash & Grab
Changes to event rotation to include more Bounty (and new maps)

イベントのローテーションをより多くのBountyと新しいマップを含めるように変更