クラロワ 次回(2017/10月上旬?)のアップデートについて 中の人の英語を翻訳した。

本日、クラロワの中の人が次回以降のアップデートについてSupercellのForumで書き込みをしていましたので簡単に翻訳しました。尚、カードのバランス調整等について今回は言及されておらず、全体的なシステムの改善についての情報となっております。正式なリリースではなく、あくまで情報です。

 

forum.supercell.com

 

本文

Q.毎日行うようなタスクを実装しようと考えてる?

A.うん!このあたりは次のアップデートで何かしら追加するとおもうよ。すべてがうまくいけばだけどね。参考までにいうと殆どのチームメンバーは夏休みから戻ってきてオフィスにいるよ。次のアップデートは10月の上旬を目指しているよ。心配しないで。待つ価値はあるから。

 

Q.外部リンクを介さずにアプリを通じてゲームで対戦したり協力した友達やプレイヤーを追加できるようになる?

A.なると思うよ。最初のバージョンの友達を招待するシステムに取り組んでいた時に僕らが話していたことだしね。でもその時は僕らは外部リンクを使うことに決めたんだ。だけど、次のアップデートにむけて、この機能をもう一度確認しているから、「おそらく」ゲーム内の友人リストに友人を招待する方法を追加することでしょう。

 

Q.トーナメント形式のような楽しいいゲームモードを追加する?

A.今、とってもクールなゲームモードをプレイテストしていて、今のところ、次のアップデートで実装されるようだよ。これについてはもう少し後で。。。今テストしているのはトーナメント形式のシステムではないけれど、トーナメント形式については僕らの中で沢山話しているよ。短期的には次のアップデートでトーナメント形式を導入する計画はない。長期的にはトーナメント形式がいつか実装される可能性はある。僕らはトーナメント形式のゲームモード追加がいいことだと思うけど今はまだそこに目を向けてはいない。

 

Q.まだリリースされていないカードがリーク(流出)してしまうことについてのあなたたちの考えは?

A.それは好ましくないね。でも結局のところカードのリークは僕らのミスであることは理解しているよ。もっと僕らがうまくやらないといけないよね。僕らが今持っている技術ではクライアント(アプリ)のアップデートをしないと新しいカードをリリースできないんだ、これはつまりクライアントのアップデートの際に新しいカードの情報をアプリ内に置く必要があるってことなんだ。たとえ数か月はリリースする予定がないカードでもね。僕らは今、これを改良する方法について考え/話し合っているよ。でも次のアップデートに組み込めるかはわからないな。理想的には一枚ごとにアナウンスしてリリースすればどの新しいカードも驚きになるよね。

 

Q.通常のマルチとは別に2V2用のランキングでトロフィーやリーグ、宝箱を作るの?

A.今は2V2用のランキングやトロフィーを追加する計画はないけど、それを除外したわけではないんだ。2V2はゲーム性自体がストレスと無縁でマルチでの降格の不安から逃れられる点でいいと思っているよ。2V2にランキングやトロフィーを追加することは、少なくとも僕らがよいと思っている点をある程度取り除くことになるんだ。でも、それは僕らがランキングやトロフィーの実装に反対しているわけではないよ。競争の観点でいえば、一定数のプレイヤーにはランキングやトロフィーは面白いさや楽しさをプラスしてくれるものだからね。ランキングやトロフィーを実装するにしてもしないにしてもプラスとマイナスがあるからまだ僕らは決めていないんだ。

 

Q.カスタム大会を上手くやり直すために何か取り組もうとしていますか?もしそうならカスタム大会について何をすることが有効に働くと考えていますか?

A.僕らはもっと良くしたいと思ってるよ。いくつかアイデアがあるし、最近「CWA」のビデオを見て良いアイデアがたくさんあったよ。まだテストとかはしてないけど。これは主に僕らが後回しにしていることだね(他の機能のアップデートが優先だから)でも最近はその話をしているので次のアップデート以降にカスタム大会は何かしら改良することは可能だと思うよ。(10月のアップデートではなく12月のアップデートかな)

 

以上

Brawl Stars (ブロスタ) ブロスタの中の人が強すぎるShellyについて話してたので翻訳しました

ブロスタの中の人の一人であるRyan Rlightが最近良く話題になる「Shellyが強すぎる件」についてredditで説明していたので翻訳しました。ユーザーからの質問や提案は沢山上がっていましたが、Ryanが回答しているのは一部のみなので、抜粋して翻訳します。

www.reddit.com

ちなみにRyanは同じくRedditで「ブロスタの中の人だけど何か質問ある?」に回答していた人物でもあります。

 

kazuyaocr.hatenadiary.jp

 

kazuyaocr.hatenadiary.jp

 

Ryanの説明 

僕らはShellyが強すぎる(OverPowered)って会話をよく見かけるので、僕らの考えを幾つか共有したかったんだ。まず最初にBrawlers(キャラクター)のバランス調整について説明するよ。僕らは勝率を見てるいて主にトロフィーが200以上のゲームに注目して、高レベルのプレイヤーがBrawlerをどうやって使っているかを見ている。当然、僕らは他の沢山のデータと共に、どのゲームモードで各Brawlersが使われているかとか、pre-made groups(バンドや友人でチームを組んで戦う場合)とrandom match making(野良でのマッチメーク)にも注目してるよ。

それでだ。Shellyはどうなのかというと、データでは至って平均なんだよ。全体でみるとに彼女は中間ぐらいにいるよ。明らかにShowdownでは強いBrawlerの一人だけど、他のゲームモードでは特別勝率が高いってわけじゃあないよ。

 

以下質問と回答

Q.RyanはShellyを使ってることがわかったよ :)

A.=p(笑ってる感じ)

 

Q.休暇終わったの?

A.僕はどこにもいかないよ。チームの大半はいないけどね。

 

Q.まずはじめにディスカッションの機会を作ってくれてありがとう。僕はあなた達が僕達の会話を聞いてくれていて、このディスカッションの機会を作ろうとしたことを知って嬉しいな。

僕には最近このsubreddit(スレッドのようなもの)にある、多くのプレイヤーが「Shellyはnerf(弱くする)が必要だ」と感じていることに対して、君は「データ上では彼女の勝率はshowdown以外では平均的だから現状のままでいいんだ」という説明はとても面白いとおもうんだけど。どうしてそう思うんだい?

 

A.これは良い質問だね。いくつかの理由があるかもしれないね。第一に、その理由の多くが彼女のShowdownでの強さにあると思うんだ。今のところ彼女はShowdownでトップクラスの強さをもっているけど、僕らもそれが理想的だなんて思っていないし、これを解決する方法はたくさんあるからなんだ。彼女に対して強い新しいBrawlerや他のキャラクターが活躍できる新しいShowdownのマップとかね。

第二に彼女がオールラウンドなキャラクターだってことだね。これは彼女はプレイヤー全員が最初に使えるようになるキャラクターだから意図的にそうしているのだけど、結果として彼女に対して直接カウンターできる手段がないことで時々不満が溜まってしまうこともあるかもしれないね。

僕らはこの件についてきちんと認識しているけどShellyを弱くすることが答えなのかはわからない。これからもこの件はウォッチするし、どう開発していくか見ていくよ。もし弱くする必要があれば僕らはそうするよ。

 

Q.彼女はShowdownでは最強だけど他のゲームモードでは優秀ってぐらいだよね。例えばPiperはShowdown以外ではかなり優秀なわけだからキャラクターごとに違いがあるのはわかる。すべてのキャラクターを見ていくとほとんどのキャラクターがShowdownではあんまり優秀じゃないよね。

 

A.Showdownのバランス調整はまさに僕らが検証しているところなんだ。いくつかのBrawlerが特定のゲームモードで有利になってるのは意図的ではあるけど、一つのキャラクターが専有してしまうべきじゃないという意見には同意するよ。

 

【明日以降追加で回答していれば追記する予定です。 】

Statsroyaleがアップデート!スーパーレア、ウルトラレア宝箱のスペシャルオファー周期もわかるように

【追記】 8/5に「Statsroyaleがアップデート! オープンのカスタム大会が一覧表示可能に」の記事を書いていますのでこちらもどうぞご覧ください。

 

 

各プレイヤーのクラロワの成績をWebから追跡できるサービスや宝箱の周期を確認できるサービスであるStatsroyaleがアップデートしました。マルチで取得する宝箱の周期がわかるサービスは他にもありましたが、今回、アリーナパック等ショップに表示されるスペシャルオファーの周期もわかるようになりました。

注:公式のサービスではありませんので利用は自己責任でお願いします。

StatsRoyale.com - Clash Royale Statistics

まずはじめに、StatsRoyaleの使い方を説明します。

プレイヤータグの確認

StatsRoyaleを利用するには、クラロワのプレイヤータグが必要になりますのでサイトにアクセスする前に自分のクラロワでプレイヤータグを調べておきましょう。

 

・クラッシュロワイヤルを開き自分のプロフィールを開きます。

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・プレイヤーネームの下にある#以降の文字列(#も必要です)をメモしましょう。これがプレイヤータグになります。

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StatsRoyaleの利用方法

まずはじめにStatsRoyaleをブラウザーで開きましょう。

StatsRoyale.com - Clash Royale Statistics

画面が開いたら、先ほどクラロワでメモしたプレイヤータグを#も含めて画面中央の検索ボックスに入力し、画面右の検索ボタンを押します。注:半角英数で入力すること。全角では検索できません。

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プレイヤーネームの確認と戦績の更新

次にプレイヤー名やクラン名が正しく表示されるか確認します。

初めてこのサイトを利用する人でも検索後に表示される画面が2つありますので順を追って説明します。

・自分のプロフィール画面が表示された場合

まず最初に、これは異常ではありません。これは、他のユーザーがあなたのプレイヤータグで過去に検索をしていた場合に表示されます。プレイヤータグ自体は自身のクラロワのプレイ情報から対戦相手のプロフィールから簡単に確認できるので他のユーザーもあなたのプレイヤータグを確認することができるのです。

画面中央にある「Refresh Profile(プロフィール情報を更新)」ボタンを押して最新のプロフィールに更新しましょう。さもないと以後に表示される「Upcoming Chest(今後の宝箱)」の等の数字も正しく計算されません。

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・結果が出てこなかった場合

過去にこのサイトでプレイヤータグが検索されたことがない場合にこの画面が表示されます。画面下部にある「Refresh Profile(プロフィール情報を更新)」ボタンを押して最新のプロフィールに取得しましょう。

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これで、今後の宝箱や今後のスペシャルオファー等の情報を表示させる準備ができました。

Upcoming Chest(今後の宝箱)について

宝箱にかかれている「Next」とは今マルチで勝利すると獲得できる宝箱の意味していて、+8と書いてあればNext+8個目に獲得できる宝箱を意味します。また巨大宝箱・魔法の宝箱・ウルトラレア宝箱・スーパーレア宝箱・スーパー魔法の宝箱までの個数は常に表示され、獲得すると次回獲得できるまでの個数に更新されます。ちなみに半透明な宝箱は既に獲得した宝箱を2個まで遡って表示しています。

 

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Upcoming Shop Offers(今後のショップオファー)とは

これが今回(アップデートは7月19日)追加された機能です。

Upcoming Shop Offer」とは今後のショップオファーという意味です。スーパーレア宝箱やウルトラレア宝箱のオファーが不定期にショップに並んでいましたが、今後はこの画面で次にオファーが来る日を確認することができるのでカードのアップグレードでゴールドを使い果してスーパーレア宝箱が買えない!なんてこともなく計画的にゴールドやGemを使用できます。

Available in 5day」と書いてあれば後5日後にショップにその宝箱のオファーが並ぶ事になります。渡しの場合購入していないアリーナパックがいくつかあるので、それが3日後に表示されるようです。

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今後のアップデートについて

やはり日本語への対応が期待されますが、これについてTwitterで聞いてみたら「複数言語への対応を勧めているよ!」との回答を頂いたので、時期はわかりませんが、日本語化へ期待したいと思います。※つたない英語ですいません...

【追記】8/5に「Statsroyaleがアップデート! オープンのカスタム大会が一覧表示可能に」の記事を書いていますのでこちらもどうぞご覧ください。

kazuyaocr.hatenadiary.jp

 

 

Brawl Stars ブロスタ Shellyでトロフィー200超えたので戦い方まとめ

 

久しぶりにBrawlStarsをじっくりやる時間があって、少し細かなことを意識して頑張ったら、今まであまり稼げなかったShowdownでトロフィーが一気に200まで上がったので、気をつけたことなどをまとめました。グローバルランキングは勿論、ローカルランキングでも自分よりトロフィーが多い人はいくらでもいるけど、エリクサーを使わないでも200ぐらいまでは行けるんだよーということをなかなかトロフィー稼げない人にも知ってもらえたらと思います。

画面キャプチャするために1戦やったら速攻で倒されて10位になったのはここだけの話

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前提条件:

使うキャラクターはShelly

エリクサーのアップグレードは未使用

参加するイベントはShowdown

 

Shellyについて

まず近接戦闘にショットガンの攻撃力が活かせ、一定の射程を持っているので遠距離攻撃もできること。そして終盤で大活躍するスペシャル攻撃で相手をノックバックさせることができることなどです。ちなみに自分のいるトロフィー帯だとキャラクター比率はShelly60% BullPrimo30%その他10%のイメージでした。

 

Showdownについて

メリット
  • 立ち回りを考えれば安定してトロフィーが稼げるようになる。トロフィー100未満ぐらいだとBush(草むら)に隠れて相手が死ぬのを待てば順調にトロフィーを稼げますが、100を越えると相手も対策をしてきます。
  • 他のモードでの立ち回りの練習になる。近接・遠距離での戦いが必要なので、AIM等他のイベント(BountySmash & Grab)で使えるPSも上がる序盤は遠距離での戦闘、終盤は近距離での殴り合いになります。
デメリット
  • 開幕で死ぬとトロフィーが大きく減る。Showdownは10人での戦いですが、10位になると大きくトロフィーが減ります。トロフィー200未満では1位で+7である一方、10位は7になります。※200以上は1位で+5の模様。
  • 1対1だと確実に分が悪い。これはエリクサーのアップグレードを使っていない人限定ですが、トロフィーが100を超えたあたりからmapにはエリクサーでアップグレードされた相手が多くなります。アップグレードされているかどうかは相手のHPを見るかダメージを受けてHPの減りをみればいいんですが、後者はおすすめしません。瞬殺されます。

 

チーミングには?

Showdownでは、今も絶賛でチーミングが行われています。SuperCellは同じバンドのメンバーが同一のイベントに入らないようにアップデートで対策をしました(リンク貼り付け)が、現在はゲーム中にチーミングメンバーを募集する動き(ぐるぐる回る)をして即席でチーミングをしています。チーミングをすれば、一人で戦うより比較的簡単にトロフィー上がると思いますが、Showdownというイベントの目的をき損しているのでやめましょう。ちなみに高トロフィー帯だとチーミングは更に激しいようです。

 

 

戦い方は初動・中盤・終盤の3つに分けて考えましょう。

初動

開幕で死なないようにまずは相手の位置を確認しよう。

序盤は近接戦闘が頻発します。それは宝箱からエリクサーを獲得してBrawlerを強化する必要があるからです。特に、アップグレードされていない僕のShellyは開幕時に相手より弱いことが殆どなので、ゲーム開始直後に1対1で戦闘するとかなりの確率で負けます。宝箱も大事ですが、開幕で死なないことはもっと大事です。但し宝箱を無視して索敵しようといっているわけではなく宝箱へ向かう最中は常に索敵を意識するってことです。

 

両隣を確認して

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左の相手が上に行ったのを確認し

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宝箱へ向かうときに少し右側へ寄ったことで右の相手も自分とは逆に向かったことが分かったので2つの宝箱はゲットできそう

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宝箱の位置を把握しよう。

何度かやってるうちにマップも宝箱の位置も大まかにわかるようになります。基本は中心と外周にあります。

【マップへのリンク】

宝箱へのショットを丁寧に

Shellyは近距離なら一発で最大400のダメージ(アップグレード未使用時)を与えることができますので最小で4発でエリクサーを獲得できます。しかしこれが遠距離からだと最悪で一発で80しかダメージを与えられないこともあります。きちんと宝箱を狙えず、同じ場所に立ち止まって何度もリロードしていると相手からの格好のカモになりますので細かいことですが、宝箱へのショットは注意しましょう

いいショットの例(すべての弾が宝箱に当たった):

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悪いショットの例(向きが悪くショットガンの弾が一つそれた):

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ブッシュの切れ目を意識しよう

自分が宝箱へ攻撃しているときはまわりから攻撃を受けやすくなります。攻撃中も索敵は怠ってはいけませんが、相手がブッシュに隠れて自分に近づいてきたら気づくのは遅れます。なので宝箱を攻撃するときはブッシュの切れ目を表示させる位置を意識しましょう。

 

画面も右上のブッシュが切れていないので上にいった相手が近寄ってきたら気づくのが遅れる

 

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この位置なら、右上のブッシュに入る前に気づける

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宝箱へ攻撃している最中に相手が寄ってきたら逃げる準備をしよう。

これは特に序盤で大事になりますが、序盤での近接1対1はできるだけ避けましょう。宝箱から既にエリクサーが出ているもしくは、相手と交戦する前に確実に逃げられる場合以外は宝箱を諦めて逃げましょう。他の場所で宝箱を取れるかもしれないし、序盤に宝箱がとれなくても負けるわけではありません。攻撃してくる相手との距離感は何度かゲームをしないとわからないかもしれませんが、宝箱にこだわるあまり、相手を刺激してしまい攻撃を受けた結果10位で終了という流れは絶対に避けなくてはなりません。

中盤の立ち回り

クリアリングを丁寧に

Shellyのショットガンはリロードが比較的早いので積極的にブッシュへショットガンを打って相手がいないことを確認しましょう。但し3発連射してしまうとダメージを受けた際の回復に時間がかかるので、12発うったらリロードが完了するまでうたないようにしましょう。

隠れていた相手をクリアリングで見つけた場面

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敵同士で戦っていたら戦闘が終わるのをまとう

敵同士で戦っているときにそこに飛び込んで敵を倒す&エリクサーゲット!を夢見るかもしれませんが、返り討ちの可能性があることを忘れてはいけません。特に戦闘中はスペシャル攻撃のゲージが溜まりやすいので瀕死のShellyを仕留めようとしたらスペシャル攻撃で返り討ちに合う可能性も十分にあります。ゲームの目的は相手を何人倒したかではなく最後まで生き残れるかです。確実に仕留められる場合以外はぐっとこらえてその場を離れましょう。

スペシャル攻撃のゲージを貯めよう

終盤に向けてできるだけスペシャル攻撃のゲージを貯めていつでも使えるようにしましょう。ゲージは索敵中に見つけた相手を刺激しない程度に少しずつショットガンを当てて貯めましょう。あくまでゲージを貯めるのが目的であって相手を倒すのが目的ではないので過度に相手に近づかないようにしましょう。特にPrimoBullは一気距離を詰めてくることができるので頭にいれておきましょう。

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遮蔽物の近くにある見通しのよいブッシュに隠れよう

「クリアリングを丁寧に」と説明しましたが、これは相手だって同じ事を考えています。周りになにもないブッシュに隠れているとクリアリングされたときに攻撃を受け最悪そのまま倒されることもありえます。なので理想は壁沿いのブッシュか遮蔽物の近くにあってある程度中で動ける大きさのブッシュに隠れることです。相手が明らかに自分のブッシュに向けて移動して来た場合、自分のHP,獲得したエリクサー、相手のHP、相手が獲得しているエリクサー(名前と一緒に表示されている)を見て、確実に勝てると判断したとき以外は早めにブッシュから離れましょう。

 

完璧ではないけど、比較的良いブッシュ

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遮蔽物がないのでクリアリング時にダメージを受けるブッシュ

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最終

相手に挟まれない位置を取ろう

チーミングの有無にかかわらず、どんなときでも挟まれると一番最初にロックオンされます。現状のShowdownでは常に収縮する位置は同じなので、相手の位置に意識を置いて動きましょう。

スペシャル攻撃をうまく使おう

なるべく最後まで使わないことが理想ですが通路等で相手に挟まれたときに壁を壊すなど臨機応変に対応しましょう。尚スーパーチャージなしで終盤を迎えるとかなり厳しい。

 

 

いかがだったでしょうか?もっといい方法もあるとは思いますが、自分なりにまとめて簡単ですが、解説してみました。何かご不明な点があれば、Twitter等でご連絡ください。

Brawl Stars(ブロスタ)「ブロスタの中の人だけど何か質問ある?」を日本語訳してみた その2

前回に引き続きブロスタの公式がRedditで「AMA(Ask me anything)」(ブロスタの中の人だけど何か質問ある?)をやっていたの日本語訳その2です。

ちなみにその1はこちら

kazuyaocr.hatenadiary.jp

 

全体の元ネタ

www.reddit.com

 

さてその2始めますね。

 

質問とその回答

 

Q.どうして最初にカナダでベータテストしてるのですか?

A.僕らの目的はゲームに大きな影響を与える地域でテストをすることなんだ。テストする地域を2つ選ぶとしたら、それは中国そして北米+欧州だね。だからカナダは西洋マーケットでの成功を示す指針になるね。本当は中国でも同様にテストをしたいけど、アプリストアが多い事、ユーザーの大半がAndroidを使っているのでカナダとは若干異なる環境なんだ。複数の地域でテストするよりことより、まずは1つの地域に絞ってテストをしようと考えて、僕らは同時に2つの地域では、テストしない事にしたんだ。

Q.今取り組んでいる新しいゲームモードはありますか?あれば、簡単に解説してくれませんか?

A.サッカーの試合のようなゲームモードがあるよ。でもそれが実際に実装されるかはわからないな。

 

Q.「minigunner」って何?

A.minigunnerは今僕らがテストしているキャラクターだよ。実際にBrawlerとして採用されるかはわからないけどね。

 

Q.Brawl Starsのe-sport競技としての未来についてどう思いますか?

A.E-sports競技としてのBrawl Starsに僕らはとてつもなく興奮してるね。将来にわたって僕らは競技を最大限サポートしていくつもりだよ。現在の種々のバランスは高トロフィー帯をベースにしているけど、改良を続けて、競技を実現するためにアイデアを出し続けるよ。

 

Q.CTF(旗取り)モードを実装する予定はありますか?例えば、試合の前にチャットで打ち合わせができるようなものも。

A.CTFはとても楽しそうだね。ゲームルームは更にユーザーフレンドリーな改良を計画しているよ。

 

Q.チームは夏休み(7月/8月)を取るの?

A.フィンランドでは夏の間に休暇を取ることが法律で決まってるんだ。チームメンバーの多くは7月の中旬から下旬にいなくなるよ。でも休暇の中身は個人ごとに異なるけどね。

 

Q.今のところこのゲームに満足していますか?

A.僕らはみんな満足してるよ!!ゲームの大事な部分はうまくいってると感じているし、皆さんからの反応は素晴らしいよ。このゲームはまだ完璧でも、完成してもいないからこれからも継続的に改良していくよ。まだ始まったばかりだね。

 

Q.新しいBrawlerをゲームに追加するかどうやって決めているの?

最初にみんなでブレストをするね。新しいキャラクターはゲームのプレーに何かしら新しさを追加しなくてはいけないと思っていてるから、特徴的なキャラクターが欲しいんだ。ブレストは毎日やっていて、誰かが、椅子を回して振り返って「〇〇はどうだろう!!」なんて言いだして、それがいいアイデアだったら、僕らはプロトタイプを作ってそれをテストするんだ。そこから僕らはバランス調整をして、そのキャラクターを生かすかどうか決めるよ。

Q.Brawl Starsのファンキットはありますか?
http://supr.cl/BrawlStarsFanKit

Q.スキン、マップ、ゲームモードを追加する上でファイルサイズにどのような制限がありますか?
A.僕らはより多くの事をゲームに追加するために常にファイルサイズの最適化に取り組んでるよ。マップやゲームモードはたいしてファイルサイズに影響を及ぼさないけど、新しいBrawlerやスキンは影響を大きく受けるね。

Q.どのBrawlerのコンセプトが好みですか?
A.Spikeはキャラクターの奇妙な形状がとても面白いね。僕たちはこのゲームをただのウェスタンっぽいゲーム以上のものにしたかったし、Spikeはその外観がウェスタンではないから役立っているね。Coltは開発の初期からずっといるキャラクターで、僕らが初めて彼を目にした時から凄く進化したことを見れたことは素晴らしいことだね。

Q.Brawl Starsのチームはどれぐらい大きさなのですか?Clash Royaleのチームは比較的小さかったことをおぼえているけど (どれぐらいの大きさかは知らない)。Brawl Starsも同じですか?
A.SuperCellではどのチームもかなり小さいよ。大部分は12-16人の間だね。なるべくチームを小さく維持して煩雑な作業を減らし、コミュニケーションを活発にしているんだ。もしもっと興味があれば、これを見てみてね。

supercell.com

Brawl Starsのチームは開発当初からかなり大きくなったよ。今数えてみたらこのチームには14-15人いるね。だけど、僕らは他のSuperCellのチームから沢山助けてもらってるよ。

Q.ヴィジュアル的にこのゲームはSuperCellの他のゲームとはぜんぜんちがうよね?僕には同じ会社が作ったとは思えないんだけど、何からインスピレーションを得たの?
A.Brawl Starsはクラクラとは完全に異なるゲームだから、独自の世界観が必要だと感じたんだ。みんな、新しくて今までと違ったものを作ることを楽しんだよ。インスピレーションの源は土曜日の朝にやってるアニメだね(※アメコミ的なもの)。僕らは全員ゲーマーでもあるから成長とともに身近にあって、好きだったゲームからもインスピレーションを得ているよ。

Q.将来的にジェム以外の方法でキャラクター用のスキンを手に入れる方法はできますか?例えばゴールドとか。。。僕はスキンが欲しいけど無課金でプレーしてるから。
A.それについては今チームで議論していて、まだ決まった事はないなぁ。元々スキンは課金して手に入れるプレミアム的なものだと考えていたんだ。今は無課金で手に入れる事ができるようにするか再検討しているけど、まだ結論は出てないから、今後に注目してね。

7/6 Brawl Stars(ブロスタ)バランス調整 日本語訳

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こんにちわ。お馴染みのバランス調整です。簡単に日本語訳しました。

※誤訳等あればtwitterよりご連絡いただけると助かります。

 

www.reddit.com

 

Piperのバランス調整

Piperは高トロフィー帯でちょっと強すぎたみたいだ。彼女は特殊能力で危険を回避しすぎだね。

  • 特殊能力がたまるスピードを25%削減

Gemとチップの調整

僕たちはGemパックの価値を上げたかったんだ。これはみんなにとって恩恵があることだね。ただしこのオファーは期間限定だと思うよ。

  • GemパッケージのGemを約50%増量
  • スーパーレアがダブった時にもらえるチップの量を5枚から10枚に増量
  • ウルトラレアがダブった時にもらえるチップの量を10枚から60枚に増量
  • スーパーレアの交換に必要だったChipの枚数を70枚から60枚に削減
  • ウルトラレアの交換に必要だったChipの枚数を600から500に削減

その他の変更点

 

  • 低トロフィー帯でShowdownをプレイして負けた際に減るトロフィーの量をわずかに削減
  • ゲームモードの順番の変更 - 2倍XPイベントは4日ごとに開催されます(いままでは土曜日と日曜日でした)これで少し多くのコインをユーザーが獲得できます。

Brawl Stars(ブロスタ)「ブロスタの中の人だけど何か質問ある?」を日本語訳してみた その1

こんにちわ。ブロスタの公式がRedditで「AMA(Ask me anything)」を実施していましたので簡単に日本語訳していますAMAとは日本でいう「~の中の人だけど何か質問ある?」と同じ意味です。 ちなみに前日にAMAの実施がアナウンスされていたので、中の人への質問は大盛況で、結局公式は全ての質問に回答しきれないほどでした。そのため、全てを読み切るには少し時間がかかるかもしれません。

 

www.reddit.com

 

最初の投稿

Hey everybody, we're the Brawl Stars Dev Team! Ask us Anything!

やあみんな僕たちはブロスタの開発チームだよ!何でも聞いてね?

We're all really excited to be here with you today, and we'd love to answer any questions you have about Brawl Stars!

We're going to jump the gun and preemptively answer about Android and Global release. We posted our status update a few days ago, and don't have anything new to add yet.

We're based in Helsinki, Finland so the timezones are a bit tough. 

今日はみんなとこの場に入れてとっても嬉しいよ。君たちが持っているブロスタに関する質問に喜んで答えるよ。ただ、全世界へのリリースとAndroid版に関しての質問には数日前に答えているので今日は新しい情報は何もないからね。僕らはフィンランドヘルシンキにいるので時差があるのがちょっと大変かもw

 

以後質問とその回答

Q.ブロスタを全世界へリリースするかどうかはどうやって決めるの?

それについては、クラロワチームのチーフリードより上手くはいえないなぁ。

彼の動画をチェックしてね。動画の中でSupercellが開発してきた多くのゲームをボツにして、厳選したゲームだけをリリースしてきたことや、我々の会社のカルチャーについて素晴らしい説明をしているよ。

※以前クラロワのチームリードがSupercellがどのようにしてクラロワをリリースしたのかを講演で説明した為。以下がその当時の動画(英語)

www.youtube.com

僕らはとても小さな会社だから、一番大事なのはスタッフなんだ。開発スタッフを用意するなら、ブロスタも今までリリースしたゲームと同程度の成功をするかをまず確かめないといけないしね。

 

Q.開発チームの中で議論になっていることはありますか?

A.主な議論は操作をタップでするかバーチャルジョイスティックでするかだね!

 

Q.Reddit内では面白いキャラクターについてのアイデアがたくさん提案されているけど、今後それらが採用される可能性はありますか?もしくは既に採用されているものとかはありますか?

A.もちろん可能性はあるよ!多くのスタッフがこのスレッドをチェックしているし、凄く興味深いよ。ゲームは1年半にわたって開発しているけど、スレッドの中には僕らが今までに考えたプロトタイプやテストしたキャラクターに似たものがあって恐ろしいよ!アイデアお待ちしています。

 

Q.ジェムを無課金プレイヤーが手に入れる方法は将来的にありますか?僕は好きなBrawler用にskinを購入したいのだけれど、今は無課金だとジェムを手に入れる方法がないからskinを購入できないんです。

A.僕らは無料のスキンやトロフィーレベルに応じてスキンを手に入れる事について話はしているよ。今のところ無料でジェムをユーザーに配布する予定はないけど、今後一切配布しないかどうかを決めたわけじゃぁないんだ。開発チームとしてジェムの配布について評価検討している最中だよ。

Q.Brawler Boxから 1xエリクサーやノーマル以外のBrawlerがほとんど出ないからBrawler Boxに課金するのに躊躇してしまうんだけど見直すつもりはありますか?

A.もちろんあるよ。昨日もChip/Elixir/Brawl Boxについて議論したけれど、僕らがこのシステムを作った時の指針は、過度にBrawlerを手に入れやすくはしないってことだったんだ。そうしないと新規のプレイヤーが新しいカードを手に入れて、すぐに強くなってしまうでしょ?今のところBrawlerBoxはうまくいっているとおもっているし新しいBrawlerがリリースされれば出現率は自然と改善すると思っているよ。今後も改善が必要なことには気づいているから将来的には調整が入ると思うよ。

 

Q. ソロでプレイしているときにBounty等のゲームで同じ Brawlerだけでチームが構成される問題について修正する計画はありますか?

A.修正する計画はあるよ。ただ今の優先事項はマッチメイキングを素早く効率的に実施することだね。今はカナダでしかゲームをリリースしていないからマッチメーキングするにはユーザー数がすくないんだ。ユーザー数が増えればもっとよいマッチメイキングができるよ。

 

Q.ブロスタのアイデアはどうやって思いついたの?

A.僕らはモバイル用のリアルタイムPVP(対戦)ゲームを作る事に情熱を感じていたんだ。だから、これを実現するためにブレインストーミングを様々な方法でやったんだ。事実、Brawl Starsはもともと宇宙がテーマだったんだ!最終的に多くの試みを経て今のBrawl Starsができたんだ。

 

 Q.今後も新しいBrawlerをリリースしていくと思いますか?ある時点でゲームバランスが破たんするとは思いませんか?

A.新しいBrawlerは今後も追加していくよ。ゲームバランスについては開発チーム内で議論している難しい質問だけど、将来的にゲームバランスが難しくなったとしても僕らはそれを解決できると確信しているよ。

 

Q.開発チーム野中でのお気に入りのBrawlerはいますか?

  • Chris - "Piper と Jessie"
  • Janne - "Bull と Nita! (もしもっていればCrow)"
  • Dogemusha - "Dynamike! でも今はほとんどBullといる"
  • Wyatt - "ずっとBarley !"
  • Matti - "確実にShelly"
  • Ryan/Rlight - "Piper!しかし、私はすべてのキャラクターを順番につかってる(Pocoを除いてだって、私がPocoを操作するのが上手じゃないから) )"
  • Pawchaw/Paul - "Spike! (でもまだ持ってないけどね)" 

 

Q.誰がこのコメントを書いているの?

A.僕(Ryan/Rlight)だよ。でもコメントを編集して開発チームのスタッフから引用していることをわかりやすくしているよ。

Q.ゲームの最中にゲームから離れてしまうユーザー(Away from keyboard)について何か対策を考えていますか?あれはゲームを台無しにしてしまいます。

A.ゲームの最中にゲームから離れてしまうユーザーを防ぐことは僕らにとって改善したいことだね。

 

Q.Bountyについて変更の余地はありますか?ゲーム開始から終了直前まで殆ど勝っていても最後の最後で逆転されてしまうんです。

A.Bountyに関して言えば、僕らが今考えていることは最初のBounty(相手を狩る)を星2つにすることだね。これは先に誰かを倒したときに有利になるよね。追加でマップの中央にある最初の星についても変更する予定だよ。

 

Q.マッチメーキングの仕組みについて教えてください

A.いい質問だね!!みんなちょっと不思議におもっているから明らかにできてうれしいよ。マッチメーキングは自分が選んだBrawlerのトロフィーに基づいて実施されているよ。これは総トロフィー数が100未満のプレイヤーを除いてすべてに当てはまるよ。100未満のプレイヤーについては上手いプレイヤーと当たらないようにもうちょっと細かな仕組みがあるけどね。

 

Q.ゲームのモード(Bounty ,Showdown, Smash & Grab etc...)に応じてBrawlerの強さを調整する計画はある?

Brawl Starsの面白いところはゲームモードに応じて特定のBrawlerが強みを持っていることだと思うよ。

--その2に続く(明日以降更新予定)