Brawl Stars(ブロスタ)「ブロスタの中の人だけど何か質問ある?」を日本語訳してみた その2

前回に引き続きブロスタの公式がRedditで「AMA(Ask me anything)」(ブロスタの中の人だけど何か質問ある?)をやっていたの日本語訳その2です。

ちなみにその1はこちら

kazuyaocr.hatenadiary.jp

 

全体の元ネタ

www.reddit.com

 

さてその2始めますね。

 

質問とその回答

 

Q.どうして最初にカナダでベータテストしてるのですか?

A.僕らの目的はゲームに大きな影響を与える地域でテストをすることなんだ。テストする地域を2つ選ぶとしたら、それは中国そして北米+欧州だね。だからカナダは西洋マーケットでの成功を示す指針になるね。本当は中国でも同様にテストをしたいけど、アプリストアが多い事、ユーザーの大半がAndroidを使っているのでカナダとは若干異なる環境なんだ。複数の地域でテストするよりことより、まずは1つの地域に絞ってテストをしようと考えて、僕らは同時に2つの地域では、テストしない事にしたんだ。

Q.今取り組んでいる新しいゲームモードはありますか?あれば、簡単に解説してくれませんか?

A.サッカーの試合のようなゲームモードがあるよ。でもそれが実際に実装されるかはわからないな。

 

Q.「minigunner」って何?

A.minigunnerは今僕らがテストしているキャラクターだよ。実際にBrawlerとして採用されるかはわからないけどね。

 

Q.Brawl Starsのe-sport競技としての未来についてどう思いますか?

A.E-sports競技としてのBrawl Starsに僕らはとてつもなく興奮してるね。将来にわたって僕らは競技を最大限サポートしていくつもりだよ。現在の種々のバランスは高トロフィー帯をベースにしているけど、改良を続けて、競技を実現するためにアイデアを出し続けるよ。

 

Q.CTF(旗取り)モードを実装する予定はありますか?例えば、試合の前にチャットで打ち合わせができるようなものも。

A.CTFはとても楽しそうだね。ゲームルームは更にユーザーフレンドリーな改良を計画しているよ。

 

Q.チームは夏休み(7月/8月)を取るの?

A.フィンランドでは夏の間に休暇を取ることが法律で決まってるんだ。チームメンバーの多くは7月の中旬から下旬にいなくなるよ。でも休暇の中身は個人ごとに異なるけどね。

 

Q.今のところこのゲームに満足していますか?

A.僕らはみんな満足してるよ!!ゲームの大事な部分はうまくいってると感じているし、皆さんからの反応は素晴らしいよ。このゲームはまだ完璧でも、完成してもいないからこれからも継続的に改良していくよ。まだ始まったばかりだね。

 

Q.新しいBrawlerをゲームに追加するかどうやって決めているの?

最初にみんなでブレストをするね。新しいキャラクターはゲームのプレーに何かしら新しさを追加しなくてはいけないと思っていてるから、特徴的なキャラクターが欲しいんだ。ブレストは毎日やっていて、誰かが、椅子を回して振り返って「〇〇はどうだろう!!」なんて言いだして、それがいいアイデアだったら、僕らはプロトタイプを作ってそれをテストするんだ。そこから僕らはバランス調整をして、そのキャラクターを生かすかどうか決めるよ。

Q.Brawl Starsのファンキットはありますか?
http://supr.cl/BrawlStarsFanKit

Q.スキン、マップ、ゲームモードを追加する上でファイルサイズにどのような制限がありますか?
A.僕らはより多くの事をゲームに追加するために常にファイルサイズの最適化に取り組んでるよ。マップやゲームモードはたいしてファイルサイズに影響を及ぼさないけど、新しいBrawlerやスキンは影響を大きく受けるね。

Q.どのBrawlerのコンセプトが好みですか?
A.Spikeはキャラクターの奇妙な形状がとても面白いね。僕たちはこのゲームをただのウェスタンっぽいゲーム以上のものにしたかったし、Spikeはその外観がウェスタンではないから役立っているね。Coltは開発の初期からずっといるキャラクターで、僕らが初めて彼を目にした時から凄く進化したことを見れたことは素晴らしいことだね。

Q.Brawl Starsのチームはどれぐらい大きさなのですか?Clash Royaleのチームは比較的小さかったことをおぼえているけど (どれぐらいの大きさかは知らない)。Brawl Starsも同じですか?
A.SuperCellではどのチームもかなり小さいよ。大部分は12-16人の間だね。なるべくチームを小さく維持して煩雑な作業を減らし、コミュニケーションを活発にしているんだ。もしもっと興味があれば、これを見てみてね。

supercell.com

Brawl Starsのチームは開発当初からかなり大きくなったよ。今数えてみたらこのチームには14-15人いるね。だけど、僕らは他のSuperCellのチームから沢山助けてもらってるよ。

Q.ヴィジュアル的にこのゲームはSuperCellの他のゲームとはぜんぜんちがうよね?僕には同じ会社が作ったとは思えないんだけど、何からインスピレーションを得たの?
A.Brawl Starsはクラクラとは完全に異なるゲームだから、独自の世界観が必要だと感じたんだ。みんな、新しくて今までと違ったものを作ることを楽しんだよ。インスピレーションの源は土曜日の朝にやってるアニメだね(※アメコミ的なもの)。僕らは全員ゲーマーでもあるから成長とともに身近にあって、好きだったゲームからもインスピレーションを得ているよ。

Q.将来的にジェム以外の方法でキャラクター用のスキンを手に入れる方法はできますか?例えばゴールドとか。。。僕はスキンが欲しいけど無課金でプレーしてるから。
A.それについては今チームで議論していて、まだ決まった事はないなぁ。元々スキンは課金して手に入れるプレミアム的なものだと考えていたんだ。今は無課金で手に入れる事ができるようにするか再検討しているけど、まだ結論は出てないから、今後に注目してね。

7/6 Brawl Stars(ブロスタ)バランス調整 日本語訳

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こんにちわ。お馴染みのバランス調整です。簡単に日本語訳しました。

※誤訳等あればtwitterよりご連絡いただけると助かります。

 

www.reddit.com

 

Piperのバランス調整

Piperは高トロフィー帯でちょっと強すぎたみたいだ。彼女は特殊能力で危険を回避しすぎだね。

  • 特殊能力がたまるスピードを25%削減

Gemとチップの調整

僕たちはGemパックの価値を上げたかったんだ。これはみんなにとって恩恵があることだね。ただしこのオファーは期間限定だと思うよ。

  • GemパッケージのGemを約50%増量
  • スーパーレアがダブった時にもらえるチップの量を5枚から10枚に増量
  • ウルトラレアがダブった時にもらえるチップの量を10枚から60枚に増量
  • スーパーレアの交換に必要だったChipの枚数を70枚から60枚に削減
  • ウルトラレアの交換に必要だったChipの枚数を600から500に削減

その他の変更点

 

  • 低トロフィー帯でShowdownをプレイして負けた際に減るトロフィーの量をわずかに削減
  • ゲームモードの順番の変更 - 2倍XPイベントは4日ごとに開催されます(いままでは土曜日と日曜日でした)これで少し多くのコインをユーザーが獲得できます。

Brawl Stars(ブロスタ)「ブロスタの中の人だけど何か質問ある?」を日本語訳してみた その1

こんにちわ。ブロスタの公式がRedditで「AMA(Ask me anything)」を実施していましたので簡単に日本語訳していますAMAとは日本でいう「~の中の人だけど何か質問ある?」と同じ意味です。 ちなみに前日にAMAの実施がアナウンスされていたので、中の人への質問は大盛況で、結局公式は全ての質問に回答しきれないほどでした。そのため、全てを読み切るには少し時間がかかるかもしれません。

 

www.reddit.com

 

最初の投稿

Hey everybody, we're the Brawl Stars Dev Team! Ask us Anything!

やあみんな僕たちはブロスタの開発チームだよ!何でも聞いてね?

We're all really excited to be here with you today, and we'd love to answer any questions you have about Brawl Stars!

We're going to jump the gun and preemptively answer about Android and Global release. We posted our status update a few days ago, and don't have anything new to add yet.

We're based in Helsinki, Finland so the timezones are a bit tough. 

今日はみんなとこの場に入れてとっても嬉しいよ。君たちが持っているブロスタに関する質問に喜んで答えるよ。ただ、全世界へのリリースとAndroid版に関しての質問には数日前に答えているので今日は新しい情報は何もないからね。僕らはフィンランドヘルシンキにいるので時差があるのがちょっと大変かもw

 

以後質問とその回答

Q.ブロスタを全世界へリリースするかどうかはどうやって決めるの?

それについては、クラロワチームのチーフリードより上手くはいえないなぁ。

彼の動画をチェックしてね。動画の中でSupercellが開発してきた多くのゲームをボツにして、厳選したゲームだけをリリースしてきたことや、我々の会社のカルチャーについて素晴らしい説明をしているよ。

※以前クラロワのチームリードがSupercellがどのようにしてクラロワをリリースしたのかを講演で説明した為。以下がその当時の動画(英語)

www.youtube.com

僕らはとても小さな会社だから、一番大事なのはスタッフなんだ。開発スタッフを用意するなら、ブロスタも今までリリースしたゲームと同程度の成功をするかをまず確かめないといけないしね。

 

Q.開発チームの中で議論になっていることはありますか?

A.主な議論は操作をタップでするかバーチャルジョイスティックでするかだね!

 

Q.Reddit内では面白いキャラクターについてのアイデアがたくさん提案されているけど、今後それらが採用される可能性はありますか?もしくは既に採用されているものとかはありますか?

A.もちろん可能性はあるよ!多くのスタッフがこのスレッドをチェックしているし、凄く興味深いよ。ゲームは1年半にわたって開発しているけど、スレッドの中には僕らが今までに考えたプロトタイプやテストしたキャラクターに似たものがあって恐ろしいよ!アイデアお待ちしています。

 

Q.ジェムを無課金プレイヤーが手に入れる方法は将来的にありますか?僕は好きなBrawler用にskinを購入したいのだけれど、今は無課金だとジェムを手に入れる方法がないからskinを購入できないんです。

A.僕らは無料のスキンやトロフィーレベルに応じてスキンを手に入れる事について話はしているよ。今のところ無料でジェムをユーザーに配布する予定はないけど、今後一切配布しないかどうかを決めたわけじゃぁないんだ。開発チームとしてジェムの配布について評価検討している最中だよ。

Q.Brawler Boxから 1xエリクサーやノーマル以外のBrawlerがほとんど出ないからBrawler Boxに課金するのに躊躇してしまうんだけど見直すつもりはありますか?

A.もちろんあるよ。昨日もChip/Elixir/Brawl Boxについて議論したけれど、僕らがこのシステムを作った時の指針は、過度にBrawlerを手に入れやすくはしないってことだったんだ。そうしないと新規のプレイヤーが新しいカードを手に入れて、すぐに強くなってしまうでしょ?今のところBrawlerBoxはうまくいっているとおもっているし新しいBrawlerがリリースされれば出現率は自然と改善すると思っているよ。今後も改善が必要なことには気づいているから将来的には調整が入ると思うよ。

 

Q. ソロでプレイしているときにBounty等のゲームで同じ Brawlerだけでチームが構成される問題について修正する計画はありますか?

A.修正する計画はあるよ。ただ今の優先事項はマッチメイキングを素早く効率的に実施することだね。今はカナダでしかゲームをリリースしていないからマッチメーキングするにはユーザー数がすくないんだ。ユーザー数が増えればもっとよいマッチメイキングができるよ。

 

Q.ブロスタのアイデアはどうやって思いついたの?

A.僕らはモバイル用のリアルタイムPVP(対戦)ゲームを作る事に情熱を感じていたんだ。だから、これを実現するためにブレインストーミングを様々な方法でやったんだ。事実、Brawl Starsはもともと宇宙がテーマだったんだ!最終的に多くの試みを経て今のBrawl Starsができたんだ。

 

 Q.今後も新しいBrawlerをリリースしていくと思いますか?ある時点でゲームバランスが破たんするとは思いませんか?

A.新しいBrawlerは今後も追加していくよ。ゲームバランスについては開発チーム内で議論している難しい質問だけど、将来的にゲームバランスが難しくなったとしても僕らはそれを解決できると確信しているよ。

 

Q.開発チーム野中でのお気に入りのBrawlerはいますか?

  • Chris - "Piper と Jessie"
  • Janne - "Bull と Nita! (もしもっていればCrow)"
  • Dogemusha - "Dynamike! でも今はほとんどBullといる"
  • Wyatt - "ずっとBarley !"
  • Matti - "確実にShelly"
  • Ryan/Rlight - "Piper!しかし、私はすべてのキャラクターを順番につかってる(Pocoを除いてだって、私がPocoを操作するのが上手じゃないから) )"
  • Pawchaw/Paul - "Spike! (でもまだ持ってないけどね)" 

 

Q.誰がこのコメントを書いているの?

A.僕(Ryan/Rlight)だよ。でもコメントを編集して開発チームのスタッフから引用していることをわかりやすくしているよ。

Q.ゲームの最中にゲームから離れてしまうユーザー(Away from keyboard)について何か対策を考えていますか?あれはゲームを台無しにしてしまいます。

A.ゲームの最中にゲームから離れてしまうユーザーを防ぐことは僕らにとって改善したいことだね。

 

Q.Bountyについて変更の余地はありますか?ゲーム開始から終了直前まで殆ど勝っていても最後の最後で逆転されてしまうんです。

A.Bountyに関して言えば、僕らが今考えていることは最初のBounty(相手を狩る)を星2つにすることだね。これは先に誰かを倒したときに有利になるよね。追加でマップの中央にある最初の星についても変更する予定だよ。

 

Q.マッチメーキングの仕組みについて教えてください

A.いい質問だね!!みんなちょっと不思議におもっているから明らかにできてうれしいよ。マッチメーキングは自分が選んだBrawlerのトロフィーに基づいて実施されているよ。これは総トロフィー数が100未満のプレイヤーを除いてすべてに当てはまるよ。100未満のプレイヤーについては上手いプレイヤーと当たらないようにもうちょっと細かな仕組みがあるけどね。

 

Q.ゲームのモード(Bounty ,Showdown, Smash & Grab etc...)に応じてBrawlerの強さを調整する計画はある?

Brawl Starsの面白いところはゲームモードに応じて特定のBrawlerが強みを持っていることだと思うよ。

--その2に続く(明日以降更新予定)

 

 

 

クラロワ RPL(Royale Premier League)について

初めに

皆さんはRoyale Premier Leagueをご存知でしょうか?自分もごくごく最近知る機会があったので、簡単にリーグの概要を日本語でまとめました。要望があるかわかりませんが時間ができたらルール等も日本語訳してみたいと思います。日本にはクラロワの強豪クランが多くありますので、参加するチームが少しでも増えて日本のクラロワがもっと盛んになればとてもいいですね!只、私は中の人ではないので、あくまでHPの情報を簡単に日本語に落とし込んだだけですが、おおまかなイメージは掴んでいただけると思います。尚、本日(7/6)の時点で、リーグが既に始まっており申し込みできるリーグはありませんので、申込みの開始などは別途公式からの発表をお待ち下さい。

 

Royale Premier Leagueとは

Royale Premier League(以下RPL)は複数地域(ヨーロッパ、アメリカ大陸、アジア太平洋)に分かれて実施される、オンラインでのクラッシュロワイヤルのリーグ戦及びトーナメント戦のことです。RPLには独自のルールがあり、ルールにもとづいて運営されています。

Royale Premier League

twitter.com

 

RPLへの参加方法

5人1チームでRPLHPにて申し込みが必要です。尚、現在のシーズンは既に受付終了しているため申し込み不可。次のシーズンの申し込みは別途公式からのアナウンスを待ちましょう。

royalepremierleague.com

勝敗の決め方

1ピリオド毎に5人一組で一人ずつ相手と対戦し、先に3人勝ったチームがそのピリオドを獲得。合計2ピリオド獲得したチームを勝利とする。

1セット目に負けたチームは2セット目が始まる前に次のセット以降に使用を禁止(自分たちと対戦相手両方)するカードを指定する。

2セット目に負けたチームは3セット目が始まる前に次のセット以降に使用を禁止(自分たちと対戦相手両方)するカードを指定する。

尚両チームの同意があれば、使用を禁止するカードを指定せずにピリオドを始める事も可能。

リーグの進め方

予選,Group of 16(16チームによるリーグ戦)、プレイオフの順で進行します。

予選:

  • Group of 16」への進出をかけて、4つのグループに分かれて戦う。
  • Group of 16」に進出できるのは各グループ2クランで合計8クラン(4グループ×2クラン)。
  • Group of 16」の残り8クランは前シーズンのプレイオフ(後述)に進出した8チームに参加権。

ちなみに以下は現在実施中のアジア太平洋RPLの予選結果

RPL Asia Pacific Open Qualifiers - Challonge

16チームを2つのグループに分けたリーグ戦:

  • 各グループはそれぞれ8クランずつで構成され、予選を突破した4クラン+前シーズンのプレイオフに進出した4クランで構成。振り分けは完全ランダム。
  • それぞれのクランは同じグループでクラン同士での総当り戦を行い勝者は2ポイント、敗者0ポイントで総当り終了後のポイント数上位4クランがプレイオフに進出。
  • もし2つ以上のクランが同点で並んだ場合はタイブレイクを実施。
  • 試合はおおむね1週間に一度程度?のようです。アジア太平洋の場合。

レイオフ

8クランによるトーナメント戦。トーナメントの位置はGroup of 16での順位に基づいて決定される。

トーナメントの優勝者がそのシーズンの優勝者となる。また、レイオフ参加クランは自動的に次シーズンのGroup of 16に参加する権利を有する。

 

賞金について

各大陸のRPL毎に個別に設定されています。

  • ヨーロッパ:賞金総額$750US
  • アメリカ大陸:賞金総額$1,050US
  • アジア太平洋:賞金総額$1,050US
  • インターコンチネンタルカップ:優勝クラン$750US,準優勝$250US

HPより抜粋

 

どんなクランが参加しているのか?

アジア太平洋では参加クラン名から推測するに、グローバルランキング上位のクランでは「Reddit Alpha,「上海 OP Elite,Elite Gaming」等でしょうか?後はシンガポールのトップクランの一つである「Aura Gaming」から参加している「Aura Alpha」もありました。ちなみに水曜日の配信では中国系?のクランから参加されている日本のランカーの方が映っていました。ヨーロッパのRPLにはsurgical goblinが所属している「Team Queso」も参加しています。ちなみにQuesoスペイン語で食べ物のチーズだったはず。

 

開催時間帯:

今週開催されているリーグを見る限り、平日ですと日本時間の21時から1時間程度。日曜日は19時から23時程度となっており、日本人にも時間のやりくりは可能な時間帯です。

 

開催中のリーグ視聴方法

今週はTwitchにてアジア太平洋のGroup of 16がストリームされています。尚日本語の解説はありませんのでご注意ください。

昨日の配信の配信アーカイブは以下のURLから確認できます。

www.twitch.tv

 

今週の配信スケジュール

タイムゾーンシンガポールSGTになっていますので表示されている時間に1時間足すと日本の時間になります。8:00PMと書いてあれば日本時間の9:00PMを表します。

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配信先のURLや来週以降の配信については公式のTwitterをチェックされるのが良いと思います。

 

Royale Premier League 公式:

twitter.com

Royale Premier League アジア太平洋:

twitter.com

Royale Premier League ヨーロッパ:

twitter.com

 

日本のプレイヤーが活躍されるのに少しでも役立てば幸いです。

 

Brawl Stars(ブロスタ) 各Brawlerのローカルランキングに入る為に必要なトロフィー数は?

 

こんにちわ。皆さんBrawlerのランクアップは順調ですか?私は比較的ランクの高いBrawlerとそうでないBrawlerに幅があって、35~120まで様々です。Brockとかどうやったらトロフィーをゲットできるんだろう・・・。

ゲームを進めるうちに次第に増えづらくなるトロフィーですが、現時点(2017/7/4)での最高トロフィーは500、ランクは20までとなっています。ではランクがアップするには必要なトロフィーはいくつ必要なのかがわかりやすいイメージで提供されていましたので共有します。

 

www.reddit.com

 

リンクをご覧いただくと確認できますが、ランク1-6まではランクアップに必要なトロフィーは10、ランク7-14までは20、ランク15-20は40と、ランク7以上は相当頑張らないと上がっていけませんね。私は各Brawler共にランク6-7ぐらいから頭打ちになりつつあります。

各ユニットのLeaderBoard(ランキング表のようなもの)を見るとランク20/トロフィー500の上限まで上げているユーザーも散見されるようになってきました。ここで、各ユニットの現在のグローバルとローカルの1位と200位を調べてみました。クラロワでろ過ランに入る想像もできないぐらい大変そうですが、あなたもブロスタならまだローカルランキング200位以内に入れるかもしれませんよ?

 

 2017/7/4 時点での各Brawlerごとのランキング

Brawler グローバル1位 グローバル200位 ローカル1位 ローカル200位
Shelly 500 320 340 128
Colt 409 208 283 93
Brock 453 162 220 80
Jessie - - - -
Nita 500 236 303 101
Dynamike 420 170 237 80
El Primo 500 305 317 141
Bull 500 281 313 110
Ricochet 430 193 278 83
Barley 415 204 260 85
Poco 500 226 256 101
Mortis - - - -
Bo - - - -
Piper - - - -
Spike - - - -
Crow - - - -

※数値がはいっていなBrawlerは私が持っていなくてLeaderBoardをのぞけなかった為です。ご覧になった方で、ランキング確認できる方がいましたら、データ提供いただけると幸いです。

※表のトロフィー数については、あくまで確認時点でのスナップショットなので、皆さんがご覧になる際には異なった数になりますのであらかじめご了承ください。

 

全てのユニットがランク20/トロフィー500というわけではありませんが、高レベルでの戦いとなっています。ユニットごとに見ていくと、Shellyは全員が必ず持っているBrawlerな事と、操作がしやすい事からユニットのランクが全体的に高いのでしょうか?序盤で、天敵となるEl Primoもグローバル、ローカル共に高トロフィーです。

スーパーレアやウルトラレアの扱いとなるMortis,Bo,Piper,Spike,CrowはBrawlerを持っているユーザーが少ないと想定されますのでBrawlerBoxからゲットできればローカルランキング入りのチャンスかもしれませんね。

 

7/3 Brawl Stars(ブロスタ) アップデート 日本語訳

こんにちわ。アップデートが来ましたね。簡単に日本語訳しました。

尚、アプリのアップデートが必要ですので、itunesのアカウントをカナダ版へ切り替えて実施してください。

元ネタはreddit(公式からの投稿)です。

※誤訳等あればtwitterよりご連絡いただけると助かります。

www.reddit.com

 

新規追加項目:

  • 新キャラクター「Piper」:

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彼女は甘くて刺激的だけどいつもいい子じゃないよ。

彼女の信頼するガンブレラ(傘タイプの銃)から発射される弾丸は相手が遠くにいればいるほど大きなダメージを与えます。もちろん、彼女は手りゅう弾を投げるので、怒られることもないよ。

She’s sugar and spice, but not always nice.

Firing sniper bullets from her trusty Gunbrella, she does more damage the farther away her target is.Of course, she never gets upstaged because her Super drops hand grenades!

 

  • スキン:El Primoに新しいスキン(El Rey!)が追加
  • Showdown: 新マップ“Feast or Famine”が追加
  • ユーザープロフィールアイコン:一定のXP/トロフィーレベルに達したユーザーのみが利用できるアイコンを追加

参考動画

gaming.youtube.com

改善/バランス調整:

  • Brock(ロケットを打つキャラクタ):リロードの時間を8%高速化
  • 同じバンドのメンバーは通常のマッチメーキングで同じマッチに参加する事ができないようになった。(チーミングの原因が改善)
  • 高トロフィー帯のShowdownではプレイヤーの名前が表示されなくなった。
  • Smash&Grabで獲得できるGemの最大量を29に減少

 

音声/映像の変更:

  • いくつかの武器で弾道曲線の表示を増加(これにより弾道がより見えやすくなる)
  • Bullの声を追加
  • レベルとランクが上がった時の音声効果を追加
  • 回復時の音声を追加
  • 新しい音楽の種類を追加
  • プレイヤーが倒されたときに画面上部に表示される”Player Defeated”の変更
  • Brwl Box(宝箱)のアニメーションを追加・改良
  • Heist:防衛時にSafeHpの表示を赤から青に変更
  • バーチャルジョイスティックの大きさを縮小
  • El Primo,Nita,Brockのキャラクターテクスチャーを変更
  • El Primo,Pocoの攻撃時の表示を改良
  • Boの地雷のビジュアルを改良

バグ修正:

  • 多くのユーザーインターフェイスを修正
  • BOの地雷がNitaの熊でも反応するよう修正
  • Barleyの通常攻撃で花瓶や骨を破壊できるよう修正
  • プレイヤーが所属しているバンドはプレイヤーのプロファイルから確認可能
  • Showdownマップ下部でのジョイスティックの動きを修正
  • BandメンバーのElder(長老)への昇格させるUIを修正
  • Fixed Band Elder promotion UI

Brawl Stars(ブロスタ)Brawler Boxから手に入ったアイテムの確率について(日本語) ※ひとつの例として

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有名youtuberがBrawler Boxを沢山開けた際の各Brawlerとエリクサーの種類を集計した結果がRedditに掲載されていましたので一例としてご覧いただければと思います。

注意:公式から発表された確率ではないので、大幅に異なる可能性が十分にありますのでご注意ください。あくまで一例です。この確率で出なくても私は一切責任がとれません。

条件:YoutuberのChief PatさんがYoutubeの動画内で開けたBrawler Box合計391個を手動で記録し、算出

結論として、サービス開始後、すぐにCrowやSpikeを出した人って実は凄い引きなんでしょうね。

各アイテムの説明

  • Elixir(ノーマル):エリクサー1個
  • Elixir(レア):エリクサー2個
  • Elixir(スーパーレア):エリクサー5個
  • Elixir(ウルトラレア):エリクサー10個

 

  • Brawler(ノーマル):Shelly,Colt,Brock,Jessie,Nita,Dynamike,EL Primo
  • Brawler(レア):Bull,Ricochet,Barley,Poco
  • Brawler(スーパーレア):Mortis,Bo
  • Brawler(ウルトラレア):Spike,Crow

 

Brawler Boxから出たitemの量

アイテム 総数
Elixir(ノーマル) 172
Brawler(ノーマル) 144
Elixir(レア) 29
Brawler(レア) 31
Elixir(スーパーレア) 9
Brawler(スーパーレア) 4
Elixir(ウルトラレア 1
Brawler(ウルトラレア) 1
ノーマル Total 316
レア Total 60
スーパーレア Total 13
ウルトラレア Total 2

 

各アイテムが出現した確率

 

アイテム 確率
Elixir(ノーマル) 43.99%
Brawler(ノーマル) 36.83%
Elixir(レア) 7.42%
Brawler(レア) 7.93%
Elixir(スーパーレア) 2.30%
Brawler(スーパーレア) 1.02%
Elixir(ウルトラレア 0.26%
Brawler(ウルトラレア) 0.26%
ノーマルTotal 80.82%
レア Total 15.35%
スーパーレアTotal 3.32%
ウルトラレアTotal 0.51%