Brawl Stars(ブロスタ) 公式から「Android版がリリースされない理由と全世界に展開されない理由」(日本語訳)

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【追記】ブロスタについての様々な情報(アップデートやバランス調整、中の人からの情報)はこちらから確認できます。

 

公式がAndroid版がリリースされない理由と全世界に展開されない理由について説明がありましたので簡単に日本語訳しました。

元ネタはreddit(公式からの投稿)です。

※誤訳等あればtwitterよりご連絡いただけると助かります。 

 

www.reddit.com

 

やあ、Brawler,

僕たちはAndroidでBrawl StarsがAndroid版で提供されないのか?そして、どうして世界中で遊ぶことができないのか?もう少し詳しく説明したいと思うんだ。我々は説明が技術的になりすぎないようにするよ。うまくいけば我々のゲームプランについて理解が進むかもしれないな。

Brawl Starsはローカルサーバーで独自のシステムを利用してるんだ。つまり、あなたがいる場所に応じて異なるゲーム環境が用意されるってことなんだ。まさに今、稼働してている唯一のサーバーはカナダにあって、世界中には用意されていないんだ。Android APKの特徴は簡単に世界中に一度に配布できることなんだ(そしてとっても素早くね)。世界中でのリリースに向けたサーバーの準備ができていないので、今はiOSでだけテストをしているんだ。

Brawl Starsのチームは今Brawl Starsを洗練、改良、変更、テストをしてる。プレイヤーが何を好んでいるのか、何を調整する必要があるのかを知るために情報を収集しているんだ。ひとたび十分に情報が集まったとチームが感じ、そしてゲームが素晴らしい形になれば、その時が僕たちは世界中でのリリースを検討し始める時だね。僕たちはまだそこまでには至っていないんだ。

僕たちはBrawl Starsで起きている全ての事にわくわくしていて、この冒険をあなたと共有することに興奮してる。ゲームの改善を助けてくれてどうもありがとう。またここに戻ってくるよ!

 

ブロスタ showdown モードでのチーミングについて

 

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ブロスタのShowdownモードでのチーミングについてRedditで話題が出ていたので簡単に解説します。

 

www.reddit.com

 

Showdownとは何か?

ShowdownとはBrawl Starsのイベントの一つで、10人が広いマップの中で最後の一人になるまで戦ういます。ゲーム開始時のマップはかなり広い(ブロスタの他のイベントと比較して)のですが、一定時間が経過すると徐々にマップの外側から内側にダメージを与える煙の壁ができて動ける範囲が狭まり、結果的に各プレイヤーが徐々に真ん中に集められ戦闘が起きやすくなっていきます。

 

チーミングとは何か?

このゲームでのチーミングは同じイベントに参加しているプレイヤーとチームを組み、互いを攻撃しないようにする、もしくは他のプレイヤーを倒すときに協力する等が該当します。

 

チーミングをするメリットは?

Showdownはイベント内の順位によってトロフィーが大きく増減します。1位をとれば大幅にトロフィーが増加し、逆に10位なら大幅に減少します。この増減幅はBountyやHeist等のイベントよりも大きいので、最低でもトロフィーを減らさず、勝トロフィーを稼ぎたいプレイヤーにとって魅力となっているものと思われます。

 

ゲーム内ではどのようなチーミングが発生しているのか?

チーミングをしているメンバーで、同じ相手を一斉に攻撃したり、 攻撃を受けたメンバーを他のメンバーでカバーする等があります。マップ内の特定のエリア(茂み等)にメンバー同士で隠れるなどがあるようです。

 

なぜチーミングが発生するのか?

現在のShowdownのマッチングでは、Brawl starsが開始して間もないことからユーザー数も他のSuperCellのゲームと比べれば少ないこと為、イベント参加のタイミングをある程度あわせることでチーミングをしたい他ユーザーとと同じイベントに参加(10人の中の複数人になれる)することができるようです。

 

実際のチーミングはどのようなものか?

他にも探せば色々と事例は出てくるのかもしれませんが、今回チーミングの事例としてRedditに掲載されていたのはTwitchのストリーマーであるPhonecatsさんのものです。

clips.twitch.tv

こちらのClipでは画面右上にいるShellyとBullが常に近接しているにもかかわらず互いを一切攻撃していないことがわかります。どちらもショットガンを攻撃の手段にしているので、近接している相手へは大きなダメージを与えることができるのですがそれを一切していないこと、その他の近づいてきたプレイヤーには積極的に攻撃していることからチーミングである可能性が高いこと思われます。

 

clips.twitch.tv

 こちらのClipでは画面上部にいるShellyとMortisがチーミングをしていると疑われています。理由としてShellyがダメージを回復している間Mortisが近接しているにもかかわらず一切Shellyへ攻撃をしないこと、Mortisが地形の窪みにいるのでShellyのショットガンならば大きなダメージを与えられるが、一切攻撃せずに他の離れたプレイヤーを攻撃していることなどです。

 

チーミングに対しての反応は?

Redditのスレッドでは同じバンドメンバーの同一ゲームへの参加を規制する事やチーミングをしたユーザーへのBan(当該プレイヤーのアカウントの凍結等)を求める声などがありました。

 

今後チーミングはどうなるのか?

ボイスチャットやコミュニケーションツールを使えばゲームへの参加タイミングを合わせることは可能なので、バンドのメンバー以外とチーミングをすることもできてしまいます。プレイヤーの数が増えれば同じイベントに参加する事が難しくなり、チーミングを自然的に無くなるのではないかと思いますが、現状ではチーミングの規制は難しいように思います。

6/27 実施版 Brawl Stars(ブロスタ) バランス調整 日本語訳

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本日6月27日にBrawl Starsにバランス調整が入りましたので簡単に日本語訳

元ネタはreddit(公式からの投稿)です。

※誤訳等あればtwitterよりご連絡いただけると助かります。

www.reddit.com

 

Howdy Brawlers! We've got another round of balance changes coming your way.
やぁBrawlersたち!君たち宛にもう一つのバランス調整があるよ。

 

キャラクターバランス:

Dynamike:

Super damage increased from 400 to 500.

必殺技のダメージを400から500へ増加

Dynamike's ultimate was a little underwhelming doing only slightly more damage than his main attack (increased in last update).

Dynamikeの必殺技がメインの攻撃よりもわずかに攻撃力が大きいだけであることに不満をもっていたんだ。

Bo:
Health increased from 800 to 900. Bo is getting stronger!

体力を800から900へ増加。Boは強くなったよ!

This health increase should bring him closer to becoming a ranged-tank.

この体力の増加は彼をRanged-tankに近づけていくよ

Jessie:

Main attack damage reduced from 160 to 140.

メインの攻撃のダメージを160から140に減少
Jessie was one of the strongest characters in high-trophy games.

Jessieは高トロフィー帯でもっとも強いキャラクターの一つだったんだ。

Nita:

Reload time increased from 1.0s to 1.25s

リロード時間を1.0秒から1.25秒へ増加
Nita was too quick!

Nitaのリロードは早すぎた!

Spike:

Health decreased from 700 to 600.

体力を700から600へ減少
Spike was very strong in high-trophy games. He was a bit too much of a tank for the amount of damage he did.

Spikeは高トロフィー帯でとても強かったんだ。彼は受けるダメージに対して少し多くの体力があったんだ。

その他の変更


Coin Boost now costs 20 gems (from 50) and lasts 7 days

コインブーストのコストを50Gemから20Gemとして期間を7日間へ変更

New Maps!

新しいMap

Bounty、Smash & Grab
Changes to event rotation to include more Bounty (and new maps)

イベントのローテーションをより多くのBountyと新しいマップを含めるように変更

6/22 実施版 Brawl Stars(ブロスタ) バランス調整 日本語訳

 

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 【追記】既に新しいアップデートやバランス調整が入っていますのでこちらから確認をお願いします。

 

 

本日6月22日にBrawl Starsにバランス調整が入りましたので簡単に日本語訳

元ネタはreddit(公式からの投稿)です。

※誤訳等あればtwitterよりご連絡いただけると助かります。

www.reddit.com

 

Howdy Brawlers,
We'll have a short maintenance break to apply some server fixes and adjust one of the Heist maps to make it more fair.

やあ、Brawler,

僕たちは、すこしの間いくつかのバグの修正とHeistマップがもっとフェアになるように調整をするよ。

バランス調整

Mortis(シャベルを持ったキャラ):

Mortis' dash range is decreased by 25%

Mortisのダッシュ範囲を25%減少

Bo(弓矢を持ったキャラ):

Bo reloads 13% faster

Boのリロード時間を13%高速化

コメント

Primarily we're watching high-trophy games when balancing.Mortis is strong in both premade games and regular matchmaking. His quick dashes made it easy for players to quickly move around the map, and evade damage.
Bo has been a little underpowered (especially in regular matchmaking). This is a minor change, but we hope it increases his usefulness.
El Primo is remaining the same (for now!). We've seen that he is not overpowered in premade high-trophy games, and only slightly above average in regular matchmaking. We'll still be watching his win rates closely to make sure he is balanced.

主に僕たちは高トロフィー帯でのゲームをみてバランス調整をしているよ。Mortisは通常のマッチメーキングやPremede(bandメンバーでチームを組んでいる場合)の両方で強いんだ。彼の素早いダッシュはプレイヤーがマップの中を素早く動いたり、ダメージからのがれることを簡単にしているんだ。

Boは少し力不足なんだ(特に通常のマッチメーキングでね)。これはマイナーチェンジだけど、彼の有効性が高まることを期待しているよ。

El Primo(プロレスラーのキャラクター)はそのままだよ(今のところは)。我々は今のところ高トロフィー帯ではEl Primoが強すぎるわけではなく、通常のマッチメーキングでも平均よりほんの僅か強いぐらいだとみている。

僕たちはEl Primoのバランスが取れているかを確認するため、まだ彼の勝率を注意深く見ていくよ。

 

Brawl Stars(ブロスタ) バランス調整 日本語訳

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本日6月20日にBrawl Starsにバランス調整が入りましたので簡単に日本語訳

元ネタはreddit(公式からの投稿)です。

※誤訳等あればtwitterよりご連絡いただけると助かります。

www.reddit.com

キャラクターバランス:

Nita(熊を出すキャラ) :
Decreased Bear hp from 1200 to 1000.

熊のHPを1200から1000に減少
Removed bear health decay.

熊のHPが時間ごとに減少させるのをやめた
Jessie(銃を据え置けるキャラ):

Removed health decay from the turret.

タレット(据置の銃のような奴)のHPを時間ごとに減少させるをやめた
Ricochet (ロボットでガンマンのキャラ):

Shoots one additional bullet with the main attack.

メイン攻撃でショットを一つ追加
Dynamike(ダイナマイトを投げる老人キャラ):

Increased main attack damage from 140 to 160

メインアタックのダメージを140から160に増加

Poco(ギター抱えてるキャラ):
Attack range reduced by 15%.

攻撃範囲を15%減少
Super goes over walls now, can heal allies behind walls.

必殺技は壁を越えて、壁の後ろからでも味方にヒールをかけることが可能

 

マップ:

Heist maps balance fixes, terrain changes. (some maps favored the attacker too much)

Heistマップのバランス調整および地形の変更(いくつかのマップでは攻撃側が有利すぎた)

Showdown map (Stormy Plains) has a reduction in bushes

Showdownマップ(Stormy Plains)はしげみを減少させる

 

その他の変更/改善点:

Event gold distribution changes - Overall max coin rewards lowered to give smoother progression to new players

イベントでのゴールド配布の変更:

全体的にイベントでのコインの報酬を減らすことで新しいプレイヤーがスムーズに進行できるように変更

  • イベント1(1段目のイベント)

  Event 1 max coin reward changed from 80 to 60 gold.

  報酬の上限を80から60に変更
   -New event coin reward changed from 12 to 8. (First win changed from 12 to 8)

   -新規イベント開始時の報酬を12から8に変更

  (最初の勝利の報酬も12から8に変更)

  • イベント2(2段目のイベント)

  Event 2 not changed, still 40 gold.

  イベント2(2段目のイベント)の報酬上限は変更なし。40コインのまま
   -New event coin reward changed from 12 to 8. (First win changed from 12 to 8)

   -新規イベント開始時の報酬を12から8に変更

  (最初の勝利の報酬も12から8に変更)

  • イベント3(3段目のイベント):

  Event 3 max coin reward changed from 12 to 16.

  イベント3(3段目のイベント)での最大の報酬を12から16に変更
  

イベント4(4段目のイベント):

  Event 4 max coin reward from 20 to 16

  報酬の上限を20から16に変更

 

その他:
Brawler rank up gold reward changed from 20 to 10 gold.

Brawler(各キャラクター)のランクアップで得られる報酬を20から10に変更
Early game matchmaking improved

ゲームのマッチングが早くなるように改善

 

バグ修正:

Adjusted Star Player calculation

スタープレイヤー(?)の計算を調整 ※別途確認予定

Fixed Heist matchmaking issue that caused players to end up on Defense too often

Heistのマッチメークで防衛側に多くマッチメーキングされるプレイヤーがいる問題を修正
Fixed a matchmaking issue causing more than the maximum amount of players to appear

マッチメーキングでプレイヤーの上限数を超える問題を修正
Fixed local Band leaderboard to display correct local data

ローカルでのバンドのリーダーボードに正しいローカルのデータが表示されるように修正
Bands can no longer have more than 50 members

バンドには50人を超えるメンバーがはいることは今後できません。
If a Band has more than 50 members, the leaderboard will only include the lowest 50 ranked members

もしバンドに50人以上メンバーがいる場合リーダーボードには50位までのメンバーしか含まれません。

Graveyard(スケルトンラッシュ)の最適配置 -Reddit Alpha-:日本語訳

Twitterでたまに目にしていたReddit Alphaクランによる"Clash royale strategy"

画像付きで説明が入っていてわかりやすいのですが、説明が英語だったので編集者の方に日本語に翻訳してもよい?と聞いたら「画像の編集をせずに日本語約をつけクレジットとリンクをつけてくれればいいよ」と回答をいただいたので日本語訳を掲載します。

※誤訳は修正しますのでありましたらご連絡ください。

 

 

https://pbs.twimg.com/media/DBuCr35UIAAHDii.jpg:large

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Strategy by Grimear /u/Grimear

Compiled by SML @smlbiobot /u/smlbibot

Proud memebers of the Reddit Alpha Clan Family

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今回はGraveyard(スケルトンラッシュ)のPlacement(配置)について。
ケルトンラッシュは基本どこにでも配置することができるのですが基本的な出し方として3つの配置と1つのアンチパターン(よくない配置)について翻訳します。

Graveyard:Optimal Placement(スケルトンラッシュの最適配置)

1.Best for Giant Graveyard(ジャイ&スケルトンラッシュに最適)

この配置は絶対にキングタワーを起動しません。この配置は大量のスケルトンをユニットの周りに発生させユニットを捉え、事前に設置されたインフェルノタワーにも有利に働きます。

2.Better against Valkyrie(相手のバルキリー対策としての配置)

あなたはここに配置することでちょっとしたダメージを与えることができます。しかしこの配置ではキングタワーを起動するリスクが若干あります。

3.Best vs Elixir Collector(エリクサーポンプへの最高の配置)

この位置でスケルトンラッシュを実行するとキングタワーは起動せず代わりにエリクサーポンプを攻撃します。

X.Not Optimal(理想的でない配置)

ケルトンラッシュをこの位置や更に下に配置すると効果的ではありません。相手がバルキリーを持っている場合は特に、スケルトンは少なくとも3方向から発生させる必要があります。

 

さて、今回の翻訳いかがでしたでしょうか?ほかの記事などについても了解が得られれば翻訳をしていきたいと思います。